moll_flanders: (candle)
Дата окончательно определена - 10 октября.

Разосланы анкеты. Если вы не получили свою, сообщите, пожалуйста!
moll_flanders: (doll)
Собственно, вот они. Вопросы, комментарии, поправки?

Read more... )
moll_flanders: (candle)
Мы с Лорганом тут делаем кабинетку вот, будем рады и все такое.

Поскольку все отменно концептуальное, то сильно больше, чем написано-нарисовано в анонсе, я рассказать пока не могу из-за боязни спойлеров. После выкладки правил, возможно, немного прояснится, но может и нет.
Если вкратце - это игра в экзистенциальное отчаяние и в разгадывание загадок. В общем, покупайте наших котов в мешке, самых котастых котов в мире!

От желающего нам довериться требуется заявиться - здесь в комментах или на почту ai.salome(at)gmail.com. Персонажей предоставляет заведение.



ПС: Прасцици за типографику, фантазийные шрифты найти проще чем нормальные, вот и того. увлеклась.
moll_flanders: (candle)
Только что Ванька играл с Максом в динозавра и попа (донт аск, мы сами еще не совсем разобрались), как вдруг нашел маску Человека-Паука, и мгновенно:
- Папа, ты Человек-Паук
Read more... )
moll_flanders: (candle)
Поскольку я уже давно ее хочу, но удержать внимание на срок больше двух недель не в состоянии, то созываю ее на вечер 13 июня, часов с четырех, если соберется кворум. Альтернативные предложения по срокам рассматриваются (но вторая половина июня - вряд ли). Играем у нас (м. Площадь Ильича, Пролетарская), довольно просторно, но в доме присутствует годовалый младенец.

Место действия (ждали ли вы такого от меня?) - Нуменор, Роменна, захудалая портовая таверна "Морская звезда". Текущая политическая конъюнктура - флот Ар-Фаразона уже отплыл на запад. Корабли Элендила стоят на рейде и ждут никому неизвестно чего.
Здесь же должно последовать Предупреждение. Нуменор на кабинетке весьма условный, и если вы являетесь большим любителем именно этого отрезка истории Средиземья или не признаете малейших отклонений от буквы и духа Unfinished Tales, то эта игра, вероятно, не для вас. Если же вас, напротив, останавливает мысль, что вы маловато знаете/помните о Нуменоре, то пусть не останавливает. Для этой кабинетки гораздо важнее, что она моя с Лорганом, чем ее сеттинг.

Приблизительный список персонажей: )
Заявляться прямо здесь - просто укажите, кого хотите сыграть и куда вам написать.

Если вы читаете это в своей френдленте, не сомневайтесь, что мы рады будем видеть вас на кабинетке. Дополнительный пиар однако прошу согласовывать со мной или Лорганом.
moll_flanders: (candle)
...рассудок мой изнемогает от отсутствия ролевой практики. Ну и вообще.

Тем более, что у меня модуль сочинился, и я жажду его обкатать.

Что: одно приключение детективного сорта для троих приключенцев, рассчитанное скорее на социалку, чем на боевку, почти словеска, короче говоря.

Как: ДнД 3,5, самую малость доведенное напильником, или Savage Worlds, смотря чего публика больше захочет - в любом случае кубики будут вторичны. Персонажи готовые.

Где: у нас дома. В моем собственном сеттинге с низким, но не нулевым уровнем магии.

Когда: хотелось бы начать в эту субботу, в крайнем случае в следующую. И заканчивать не позже семи. По предварительным прикидкам модуль должен занять одну-две сессии, но руку на отсечение не дам.

Какие сверхчеловеческие качества требуются от игроков: не бояться младенцев и проявлять снисхождение, когда в самый драматический момент мастер внезапно прерывает повествование чтобы изречь чтонибудь вроде: "А-бу-бу, моя прелесть".

Записываться прямо тут.
moll_flanders: (candle)
Мне давеча приснилось, будто я на игре по 1848 году. Мы с Лорганом были почему-то в локации Канада (хотя, казалось бы, зачем она вообще на такой игре?) и всю дорогу занимались браконьерством. Северные льды моделировались подушками и одеялами, что глубоко символично, ящетаю.
Хэлка [livejournal.com profile] rovenion была Шандором Петёфи.
Еще кто-то знакомый приходил из локации Италия и расказывал, что у них там очень круто, но что именно круто - не говорил.

А вы бы поехали на такую игру, если бы ее кто-то делал? И кого бы вы там играли - пламенного революционера или кровавого сатрапа, душителя свобод?
moll_flanders: (candle)
Нужен один игрок в мой модуль про вампиров. Система - старый Мир Тьмы (Vampire: the Masquerade).
Требования:
- Общая адекватность и чистоплотность
- Готовность играть в доме с двумя маленькими детьми
- Малое или отсутствующее знакомство с сеттингом - это модуль начального уровня и продвинутому игроку он может быть просто неинтересен

Играем в субботу в семь вечера в районе м. Тимирязевская у Саши и Оли Соболевых. Заявки кидать сюда. Всем спасибо, нечеловек найден, вакансия закрыта.
moll_flanders: (candle)
Ну почему, почему они все? Люди, которые высоколобо рассуждают не о прикидах - о комплексах. Которые считают себя обязанными обеспечить соответствие кроя своего костюма на игре с точностью до века - а кто не сделал так же, тому вечный позор. Которым впадлу заменять вставкой из пенки каркас из проволоки и холста. Почему они всегда шьются из лавсана и полиэстера?!
moll_flanders: (candle)
От Хэлки пришла зараза: заражающий одаривает вас тремя персонажами и спрашивает, как бы вы их сыграли. Мне выписали:
1. Бекки Шарп
2. Леди Элис Форпатрил
3. Профессор МакГонагалл

1. Первым делом я подумаю: о! наконец-то сошью себе ампирчик! Потом я подумаю: наконец-то можно вволю поразвратничать... эээ... а оно мне надо теперь уже вообще? Поразмыслив, решу, что раз все понарошку и ни к чему не обязывает, то грех не воспользоваться. Ампирчик, конечно, дошивать буду в электричке.
Вообще-то сама я ужасно не люблю манипулировать и бить в одну точку (наш вариант высказать просьбу один раз тихим голосом, осознать, что выполнять никто не торопится, обидеться и уйти), так что в результате попыток это делать осознанно может получиться либо впечатляющий прорыв, либо совершенно заурядный облом - особенно если персонажи-мужчины решат затвориться на Белый Совет, как это обычно бывает.
Так или иначе, моя Бекки будет долго и очень старательно притворяться Эмилией, пока наконец не наплюет на цели и задачи персонажа и не примется просто язвить обо всех подряд, к своему и (надеюсь) окружающих удовольствию.

2. Леди Элис будет очень нервная =) Потому что я про себя буду постоянно повторять: не орать, не материться - однако же я с трудом представляю, как что-то можно организовать без этих двух действий. Поэтому леди Элис будет часто улыбаться, чтобы замаскировать эффект внезапных выражений, которые она и знать-то не должна.
Но мне было бы крайне интересно организовать работу протокольного отдела чего-нибудь барраярского - от императорского дворца до неофициального мини-посольства. Кроме официального приема будут еще эксклюзивные чаепития и тому подобные радости жизни. Главное - выдержать нужный градус аристократического снобизма: не скатиться ни в хамство, ни в демократию =)

3. Ее я играла неоднократно, в пору своего ролевого детства, поэтому воспоминания остались превосходные, но даже с учетом восторженности тогдашнего восприятия, думаю, из заказанных персонажей она для меня легче всего. Несмотря даже на то, что она-то, в отличие от меня, не страдает паническим параличом и приступами нерешительности - просто я отлично представляю, как справлялась бы с такими ситуациями я-не-битая-жизнью. Помню, как однажды на профессора Макгонагалл выскочил из шкафа скелет, и как спокойно она восприняла это (я бы - завизжала).
Ну и Макгонагалл как как идеальный образ учителя - то, что я стараюсь отыгрывать на занятиях: сердечность, но без панибратства, с сохранением дистанции, но при этом нельзя упускать возможность продемонстрировать ученикам собственную крутость =)
А, да, еще это будет повод (раньше я как-то не заботилась прикидами, может быть, потому, что профессор должна одежду выбирать очень тщательно, но не чаще раза в десятилетие) оттянуться на шотландской клетке на самых разнообразных вещах.


Согласно правилам, спрашивать своих троих здесь. Если кто-то еще хочет предложить гипотетического персонажа мне - предлагать здесь же.
moll_flanders: (Betan)
...не приносил столько апельсинов.

После "Мира Кольцо" осталась смешанных чувствах (sic!). С одной стороны, совершенно облажалась с собственно Штирлицем. Бар отжирал столько времени и оперативной памяти, что я просто не успела сделать ничего впечатляющего. Я бы, может, раскачалась еще день на третий, но в существующих рамках чересчур тупила и тормозила: так, давать кому-нибудь препараты из толстой пачки сертификатов не в таблеточной, а в жидкой или порошковой форме (т.е. незаметно) я догадалась только часам к восьми вечера, когда явно было уже слишком поздно. Впрочем, вовсе нельзя исключать, что я просто слишком хорошо думаю о себе как об игроке в шпионов =) Ну кое-что по мелочи клиенты за стойкой мне разболтали и так, что несколько скрасило мое существование. А когда настала мир-дружба-жевачка, я не пошла объявляться и становиться послом, потому что меня уже тошнило от усталости. И, честно говоря, всеобщее единение в экстазе вызвало некоторый игроцкий внутренний протест. На автомате отстояла за стойкой еще сколько-то, пока не догадалась, что можно просто бросить всё, и я больше никому ничем не обязана.

Однако же, мы с Лорганом, который, понятно, просто ангел, в фоновом режиме поиграли во внутреннюю игру в расовые стереотипы, с удовольствием и не без пользы. Испытала миг тщеславного удовольствия, получая горсти и пачки игровых предметов и сертификатов. Также, я получила свой кайф, собственно наливая людям ("Хоть шавет подам..."). Отсюда следует две вещи: примеро, я прошу прощения у всех, у кого висла на ушах, жалуясь, что мне не дают играть - если бы не перло, бросила бы раньше, и секундо, не хочу быть владычицей морскою статусным персонажем, хочу быть незаменимым специалистом. Под вечер субботы чудесный физик развлек меня своим феерическим прогоном. Танцевальное шоу, увы, видела фрагментами, потому что заказывали выпивку и просто питье. И да - наконец-то! Мы куда-то! Выехали вместе! Мне понравилось =)

Но до сих пор пытаюсь отойти от внезапного осознания, что вместо того, чтобы делать что-то хорошее и полезное, мы занимаемся никому не нужной фигней, которую сами же на себя взвалили, не уточнив, чего конкретно от нас больше всего хотели.
moll_flanders: (candle)
Чего только не сделаешь, лишь бы вводные не писать. Вот например можно удариться в высокопарные рассуждения с применением разных трудных слов, о нелегкой судьбе ролевика. Моя судьба нелегка особенно, потому что ролевик-то я посредственный, это теоретик - ого-го.

С одной стороны к вводным вроде как принято относиться с некоторым уважением, а с другой - мало кто из мастеров всерьез заботится о том, чтобы поставленные в ней задачи были выполнимы, и вообще кагбе ожидается, что игрок в процессе переопределит для себя цели и методы в соответствии с поступающей информацией. Однако почему-то обычно это переопределение предполагается как полный слом текущей парадигмы персонажа. А я может это делать не готова, я эту парадигму тщательно и с любовью выстраивала, потому что она мне нужна кое-зачем.

Во-первых, ящитаю, высокая и важная функция РИ - служить подспорьем в решении проблем реальной жизни (проблемы, в смысле задач, требующих решения, есть у всех!), в психотерапевтическом ли смысле, или в эвристическом, мне в общем все равно. И если единственное решение, которое находится в рамках игры, предполагает нивелирование персонажа, то результат в общем обесценивается - потому что в реале мы остаемся детьми своих родителей (а то и родителями своих детей), супругами или любовниками, наемными работниками или работодателями, подданными, в конце концов, своего какого ни на есть государства и людьми с еще кучей других обязательств, и последствия слома парадигмы окажутся весьма катастрофическими не только для деятеля, но и для множества окружающих его людей. То есть как бы ни были успешны действия в рамках игры, вне ее они несут только консолативную функцию (если б вы знали, сколько лет я мечтала употребить это выражение!) - типа, можем все-таки, если захотим.

А во-вторых, без нее просто скучно. За короткое время и в процессе решения кучи других задач убедительную концепцию персонажа не выстроишь, так что надо либо действовать с тем, что есть, либо всем превращаться обратно в компанию довольно образованных и славных людей начала 21-го века, которые в общем не желают друг другу дурного. Ну вот при таком раскладе я лучше буду не наряжаться в странное, а в покер, скажем, сыграю - это у меня лучше получается.
Впрочем, есть такое ощущение, что это сползание в реальность может происходить само собой. (Тут, кажется, настало время еще раз напомнить, что речь не о характерах персонажей, а об их представлениях о мире и общественных отношениях!) Я не знаю, отчего это случается, со временем или от событий определенного характера, как надо промывать мозги игрокам, чтобы это не произошло (иногда не происходит), какие есть способы проверить, представляет ли вообще человек, что ему позволительно в его роли. Могу только наблюдать, что хотя почти все знают, что не следует распахивать с ноги дверь, за которой происходит Большой Белый Совет (хотя это-то как раз не помешало бы, по-моему!), идею о том, что для нормального родителя взрослых детей эпохи Средневековья-Возрождения-Просвещения романтическая любовь в браке - это не то, что для нас, а глупая вытребенька, излишняя, потенциально опасная и в дурном вкусе, вроде силикона в губы, помнит гораздо меньше народу.

Вообще возможность решить квест персонажа внутри его парадигмы - дар редкий и драгоценный, и зависит много от чего. Вот, например, на недавней одной кабинетке, кто там был, тот узнает, игроки проиграли как раз из-за того, что решение задачи было в рамках представлений их персонажей, а они раз за разом пытались разрешить ситуацию в рамках своих ценностей.
Но каждый раз, как удается раздвинуть стены коробки (потому что попытка их сломать приводит к тому, что другие оказываются на их месте, да еще без обоев в цветочек), это настолько хорошо, что неудачные попытки рассматриваются в качестве подготовительно-тренировочных мероприятий.


А просто я в субботу я собираюсь подвергнуть персонажей странным и нервирующим испытаниям и очень волнуюсь, что получится.


UPD. Вот Лорган тоже говорит, что бывают же игроки, которые заранее, еще по вводной решают, как на что будут реагировать, и ничем их уже с пути не свернешь.
Но мне кажется, что это не тумблер с двумя положениями ("гибкий/негибкий"), а бегунок на шкале. На противоположном конце которой - игроки, склонные игнорировать для своего персонажа страх смерти или позора. Что, конечно, очень адаптивно (игроку-то точно ничего не грозит и можно гнуть свою линию), но для общего замысла ничуть не лучше, по-моему.

Еще UPD. Интересно, почему мне приспичило в этом посте четыре раза поставить в скобках восклицательный знак? И теперь я даже не знаю, на что их заменить.
moll_flanders: (Betan)
Я давно собиралась провести одну небольшую кабинетку, да все никак время подобрать не могла. А сейчас, поскольку надо все же успеть до начала сезона, наконец решилась.

4 апреля, ранним вечером (то есть часов с четырех) приглашаю на мою небольшую кабинетку "Культурный контекст".

Действие происходит в Вене, в начале ХХ века. Прототипы действующих лиц - знаменитые и великие деятели культуры.

Рассчитана на 5-8 человек; масштаб времени 1:1; по жанру - скорее сказка, чем что-то еще, интриг особых не предполагается (но, конечно, не возбраняются), зато рекомендуется вживание.

Заявки кидайте сюда, в комменты (которые скрываются). В заявке хочу видеть: 1) актуальный e-mail (если мы не переписывались в течение последнего месяца); 2) какое из искусств вам ближе: литература, живопись, музыка, архитектура, что-нибудь еще; 3) для женщин - отношение к кроссполу (хочу/не возражаю/не хочу).

UPD: Четвертого (4) апреля. Это была идиотская опечатка, да.
moll_flanders: (Betan)
Съездила игротехником на чужую кабинетку.
Из позитива: получила кучу экспы, повидала старых добрых друзей и знакомых, развеяла слухи о том, что у меня всё плохо (кто бы мог их распространять, а? ;-), потренировала икроножные мышцы, бегая по лестнице двухэтажного дома от чердака до подвала и обратно.
Из негатива: была обхамлена игроками (некоторыми), сама совершила пару опрометчивых поступков, за которые мне теперь стыдно, но извиняться не нахожу в себе сил, ибо против тех самых игроков, подрастила свой черный список (но уже не по личным мотивам, а по принципиальным: увидев кое-кого в списке на игру, предполагающую индивидуальную работу с игроками, не поеду потому, что не поверю в адекватность мастера, который захотел иметь с ними дело).

Кое-что поняла для себя в плане ролевых игр. Оказывается, для меня качество отыгрыша как достоинство сильно меркнет в сравнении с вежливостью, скромностью и общей адекватностью игрока. Сцены на очиповке поразили мое воображение нах. При всем при этом люди, упомянутые выше в графе негатив, отыгрывали вполне эффективно и эффектно и совершенно соответствовали своим заявленным ролям. Проблемка в том, что, ящитаю, сыграть загадочного, всеми непонятого, но офигительно могущественного и в чем-то прекрасного, с печалью мрачной на челе честный ролевик должен один раз, в семнадцать лет, а если пришел в ролевые игры в более сознательном возрасте, то и вовсе никогда.
Я не буду сейчас вдаваться, в каких разных целях можно использовать ролевые игры, потому что тогда буду сочинять до утра. За себя только могу сказать, что мне гораздо больше нравится - как в целевом плане (то есть одобряю), так и в эстетическом (то есть посмотреть) - как человек работает над поставленными себе интересными задачами, даже если он это это делает крайне тускло и получается у него плохо (обычно это далеко не навсегда), чем как человек с блеском и изяществом справляется с крайне унылой одной и той же задачей, например из предыдущего абзаца.
moll_flanders: (Betan)
Отчет вряд ли будет, столько сразу разнородных впечатлений я вынесла, что не сумею их свести воедино. Могу только сказать, что безумно благодарна мастерам, обеспечившим мне богатейшую игру, несмотря на мое раздолбайство с заявками (то есть мои желания во многом просто угадали), нашим заводским, терпевшим мое отлынивание от работы и кормившим меня едою, всему городу и нашим противникам.

Игра была великолепна, мы все были невероятно прекрасны, так что теперь даже больно от этого. В метро по дороге обратно меня накрыл жуткий приступ эскапизма, какого даже в семнадцать лет не бывало, хотелось в тот мир, из которого только что вынырнула и не хотелось в свой. Ну тут еще кроме воспоминания об идеальном сообществе, где даже гопники интеллигентны до мозга костей, контраст между энтузиазмом борьбы за новую, лучшую жизнь и тем, что мы получили сейчас и что мне временами кажется отвратительным мороком, который можно стряхнуть, стоит только проснуться как следует. Несмотря даже на то, что мой персонаж до 39 года не доживет точно.
Дома в порядке терапии от бессмысленности жизни смотрели "Стрелка Шарпа", тыкали пальцами в несуразности, легчало.

Из личных итогов игры: можно открыто признать уже, наверное, что мне нравится высокий статус и нравится побеждать =) Хотя моральная победа бывает важнее, чем остаться в живых и всех убить, но оказаться председателем городского Совета, главой гражданской власти в городе, тоже весьма приятно - жаль только, что у нас гражданского-то населения в городе было так мало. Вообще ужасно интересно было бы увидеть статистику по городам и роспись действующих лиц и исполнителей.
moll_flanders: (candle)
...которая понравилась, но отчет я писать не буду, только благодарности.

Без номера. Спасибо мастерам и игрокам! Я не буду называть поименно, чтобы не проигнорировать кого-нибудь ненароком, но все вы были прекрасны! И надеюсь на новые встречи =)

1. Чертовы* комары! Чертова* аллергия! Опухла, температурю и чешусь. Это мне кажется или с каждым годом все хуже? Что же делать?
---
* подставить нужное нецензурное
---

2. Придется пересмотреть концепцию Игры-с-балом, которую я хочу. Что ли сделать бал в ночь с пятницы на субботу, когда игра еще не стартовала всерьез?
А многие ли способны танцевать в ночь после рабочего дня и заезда? И мастер-класс на месте тогда не получится сделать. И надо придумывать, почему после бала гости еще остаются больше, чем на сутки, но это наименьшая из проблем.

3. Когда услышала некоторые пожелания публики, захотелось вдруг сделать римейк "Трех метел", только с выполненной работой над ошибками, то есть с нормальной работой с игроками и тщательным завязыванием их друг на друга; с сертификатами, накленными прямо на предметы, чтобы не приходилось каждые пять минут звать мастера; без требования знать канон как свои пять пальцев - скорее наоборот, с предпочтением игроков, которые знакомы с "Гарри Поттером" максимум по фильмам, но не возражают против идеи магического мира. Кто там был и помнит, что скажете, стоит ли?
moll_flanders: (Utamaro)
Надеюсь, я достаточно успела дистанцироваться от персонажа, чтобы.

Тем, кто не был на "Путях мастерства", вряд ли интересно )

Че-то прямо нахлынули воспоминания.
moll_flanders: (candle)
(Прошу прощения у меньшинства не-ролевиков за такую однобокость)

Снились мне некие приключения, включающие погони (традиционно), ночные хождения по зАмкам (не очень привычно) и альпинизм (а вот это вообще что-то новенькое). И все это происходило как бы и в жизни, и как бы одновременно по настольной игре. Система была какая-то незнакомая, классы назывались "профилями" и чем-то отличались от знакомых по ДнД, но сейчас уже не помню чем. Я рассказала мастеру квенту персонажа (одновременно как бы и мою), она нам обеим очень понравилась, но поскольку начинали мы низкоуровневыми, она (а вот над этим я долго думала когда проснулась: по жизни я ДМов-женщин наблюдала живьем, в кино, в комиксах про ДнД (которые, видимо, и повернули сюжет сна в настольную сторону) двух человек, включая вашу покорную слугу. Про еще двух знаю, но не встречала, а вообще мы явно в меньшинстве) оставила у всех самый минимум свойств, пообещав, что остальные проявятся с ростом персонажей без каких-либо допзатрат.
Сходили мы, значит, пробную миссию, после чего я подхожу к мастеру со своим чаршитом, на предмет разобраться, почему мне всё так легко далось, нет ли тут дисбаланса. Она смотрит на листок и хватается за голову: мда, профили "ассасин" и "ниндзя" одновременно, да еще на первом уровне, и чем она только думала, да, непорядок. С моего согласия оставляет один, а на оставшиеся очки вписывает владение приемами театра. И тут я впадаю в шумную истерику и сквозь рыдания воплю, что драмы, блин! Не театра, а драмы!
moll_flanders: (candle)
Интересно, я единственная, кого раздражает, нет, выводит из себя, нет, бесит слово "водиться" в значении "играть в настольно-ролевые игры"?

***
Еще комикс про ДнД, я в восторге. "The Order of the Stick", я надеюсь, все заинтересованные лица читали?

Profile

moll_flanders: (Default)
moll_flanders

August 2016

S M T W T F S
 123456
78910111213
1415161718 1920
21222324252627
28293031   

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 23rd, 2017 02:15 am
Powered by Dreamwidth Studios